Konferensi Industri Tahunan Yang Harus Dilihat Untuk Para Gamer Ada Di Sini

Konferensi Industri Tahunan Yang Harus Dilihat Untuk Para Gamer Ada Di Sini – Laporan GameLook / Dari Metaverse, AI hingga PCG/UGC, kebiasaan baru untuk bepergian ke luar negeri, dari game fungsional hingga aplikasi lintas batas teknologi, industri game selalu menyerap teknologi dan ide paling mutakhir, sehingga terus mengulang dan berkembang . Pada saat yang sama, dengan penerapan game secara bertahap dan teknologinya di bidang-bidang seperti sains dan teknologi dan budaya, game membawa nilai yang lebih positif ke semua aspek kehidupan sosial sambil mengembangkan diri dengan cara yang beragam.

Saat ini, pengaruh game semakin menonjol, dan industri juga mengalami perubahan yang cepat.Bagi sebagian besar pengembang dan tim game, jika ingin memahami denyut nadi industri dan mengikuti tren industri game , mereka harus melihat batas-batas industri, mengamati, mempelajari, dan bertukar pengalaman teknis tingkat lanjut, serta memahami dinamika dan tren perkembangan industri game.

Dari tanggal 14 hingga 17 Agustus, Konferensi Pengembang Game Tencent ke-6 (selanjutnya disebut “TGDC”) yang diselenggarakan oleh Tencent Game Academy akan diadakan secara resmi.

Sebagai salah satu platform komunikasi dan berbagi dengan skala dan pengaruh terbesar di industri, TGDC ini sekali lagi mengungguli dirinya sendiri, tidak hanya memenuhi kebutuhan industri, tetapi juga berfokus pada pengalaman pengembangan produk, perspektif global, aplikasi teknologi mutakhir , nilai sosial dan perspektif lainnya. , sangat memperkaya jumlah topik dan kasus terkait, dan konten dari tujuh sesi khusus forum utama, produk, teknologi, seni, pasar, permainan independen, dan nilai sosial juga telah ditingkatkan sepenuhnya. Akan ada lebih dari 60 pembicara dari Tencent, Ubisoft, Epic Games , Supercell, FunPlus, Imagination Technologies, Chongqing Pasiya Technology dan Wangyuan Shengtang, perusahaan/lembaga terkenal seperti United Nations Environment Programme, Microsoft, Sun Yat-sen University Zhongshan Ophthalmology Center, serta USC Games, Universitas Tsinghua, Akademi Ilmu Pengetahuan China, Pakar Sains dan Teknologi Hong Kong dan sarjana dari universitas dan perguruan tinggi dan universitas lain serta tamu penting lainnya di dalam dan luar negeri duduk untuk berbagi.

Tidak peduli dalam hal daftar tamu, cakupan topik, atau kedalaman konten, TGDC tahun ini adalah acara tahunan yang tidak boleh dilewatkan oleh para profesional atau penggemar di dalam dan di luar industri game.

Sejak 2017, total 134 pengembang game dan profesional top dunia dari semua lapisan masyarakat telah berbagi di TGDC, dan di panggung tahun ini, hampir setengah dari topik yang dibagikan berasal dari praktisi selain Tencent Games atau profesional. Sambil terus menghadirkan pengalaman pengembangan game terbaru dan berbagi teknologi mutakhir kepada para praktisi industri, TGDC juga terus berinovasi dalam hal keluasan dan kedalaman konten.

Tahun ini, Tencent Game School semakin membuka wawasannya, dan konten serta kuantitas berbagi telah ditingkatkan sepenuhnya, sepenuhnya menunjukkan internasionalisasi, kelengkapan, sifat maju, keterbukaan, dan berbagai perspektif dari TGDC2022.

 

Pada forum utama di hari pertama, Charlene, Vice President Tencent Games dan dekan Tencent Game Academy, akan memberikan pidato pembukaan dengan tema “Stimulating Game Innovation Vitality, Helping Sustainable Development of the Industry”, berbagi pemahamannya tren pengembangan industri, dan memimpin Datanglah ke Tencent Game Academy untuk membantu pencapaian terbaru dalam pengembangan industri yang berkelanjutan.

Selanjutnya, Li An, CEO Chongqing Pasiya Technology, akan menggabungkan “Planet Explorer” dan “Time in Sandstone Town” untuk berbagi pengalaman desain dan pengembangan RPG dunia terbuka yang berdiri sendiri; Gao Lina, pemimpin proyek, akan berbagi cara menggunakan kunci “ilmu jaringan” untuk memilah informasi masif, memodelkan dan mengevaluasi operasi hubungan sosial dalam menghadapi gameplay inti dari interaksi sosial pengguna game online, dan membantu operasi game.

Dalam pandangan GameLook, desain agenda ini menunjukkan bahwa TGDC2022 dapat memberikan perhatian yang lebih komprehensif pada aspek seni dan komersial dari proses pengembangan game, teori teknologi mutakhir, dan penerapan praktik Litbang, dll.